遊戲中的多種卡種及玩法也是現實生活的一個模擬,如現實生活中每一個人的職業及技能也影響你的開局資源,賺錢能力及應對功能(卡)的能力。在玩第二局的時候,我的職業是護士,在工作上我可以賺取多一個金幣及同時也給另一對手多一個快樂。
目標卡就是個人生活目標,如興趣 (Hobby) ,無私 (Selflessness),玩家達成目標卡的要求,可提升個人的 1-3 快樂點數,所以玩家要好好利用金錢去購買及消費。
當然不能不提就是針對材料的功能卡,分別有 取得 (Acquire) , 以物易物 (Barter), 回收 (Recycle), 轉售(Resell) and 分享 (Share),在資源有限的現實情況下,物資的運用是很重要,如何可以做到雙贏大家就需要好好的討論如何運用手上的功能,在現實的生活中,我們可否做到?
我們常常都說小朋友要從遊戲中學習,然後大人更應該從遊戲中學習,因為在遊戲中,我們都可以放下我們固有的思想及拘束去真正領悟遊戲中背後的意思及作自我反思。
「碌」的開發團隊在過去一年的疫情下為遊戲作加強的測試/改善及國際推廣,他們的遊戲現正在 Kickstarter 眾籌,希望大家多多留意及支持。